Pautas de competencia de MMA
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Pautas de competencia de MMA: Reglas de pelea

En la década de 1980, las artes marciales mixtas, o MMA, se utilizaron inicialmente con fines competitivos. La técnica de las artes marciales mixtas era muy apreciada incluso a principios del siglo XX en el Pacífico, Europa y Japón, entre otras regiones.
La gente afirma que el debut en 1993 del UFC (Ultimate Fighting Championship) contribuyó al crecimiento y la popularidad de las MMA.
MMA se conoce con frecuencia como el deporte de más rápido crecimiento en el mundo. Emplea técnicas de judo, jiu-jitsu brasileño, boxeo, boxeo tailandés y otras artes marciales.
Cada deporte tiene su propio conjunto de pautas. Como resultado, aquellos que son nuevos en MMA generalmente solicitan aclaraciones sobre lo que está permitido y prohibido según las pautas de competencia de MMA.
Las pautas de competencia de MMA permiten que participen atletas de una variedad de orígenes. Las reglas y regulaciones de MMA permiten el uso de técnicas de agarre y golpe tanto sentado como de pie.
El primer conjunto de reglas uniformes de MMA para aficionados fue publicado por la IMMAF en 2014. Para aquellos de ustedes que son fanáticos nuevos y todavía están tratando de aprender las reglas de este deporte, estas son algunas de las principales leyes de MMA.
Todas las reglas para competencias notables de MMA serán examinadas en esta publicación. Si está buscando comprar guantes para competición, consulte a nuestro experto lista revisada aquí

Reglas básicas de MMA

La regla básica de pelear dentro de las pautas de competencia de MMA se enumeran a continuación.

  • Los atletas masculinos pueden competir solo contra hombres y deben usar un protector de ingle, mientras que las luchadoras solo pueden competir contra mujeres y deben usar un protector de pecho.
  • Si no se usa el protector bucal, los luchadores no pueden pelear
  • Un árbitro está presente dentro del ring mientras dos oponentes luchan
  • El árbitro tiene la autoridad para eliminar a un combatiente si comete múltiples faltas durante el combate.
  • El combate tiene lugar en un recinto o ring cercado.
  • Escupir, patear a un oponente que está caído y tirar del cabello de alguien son algunos ejemplos de los diversos tipos de infracciones.
  • Los veredictos de los jueces se basan en los poderes de ataque y defensa de los luchadores y sus estilos de lucha.
  • Los participantes deben llevar guantes de artes marciales mixtas que pesan por lo menos cuatro onzas. El peso de los guantes no debe exceder las seis onzas.
  • Hay 5 rondas en cada batalla, con un minuto de pausa entre cada ronda. Cada ronda tiene una duración de 5 minutos.
  • Se utiliza una puntuación total de 10 para puntuar cada ronda.

División de peso (Pautas de competencia de MMA)

Según las pautas de competencia de MMA, hay diez categorías de peso para hombres y seis para mujeres. Los participantes aficionados se pesan antes de la competencia, así como en cada día de competencia posterior en eventos como los Campeonatos Mundiales de MMA.

División Masculina:

  • Peso ligero: 155 lb (70,3 kg)
  • Peso semipesado: 205 lb (93,0 kg)
  • Peso mosca: 125 lb (56,7 kg)
  • Peso paja: 115 lb (51,1 kg)
  • Peso pluma: 145 lb (65,8 kg)
  • Peso mediano: 185 lb (83,9 kg)
  • Peso welter: 170 lb (77,1 kg)
  • Peso gallo: 135 lb (61,2 kg)
  • Peso pesado: 265 lb (120,2 kg)
  • Súper pesado: +265 lb (+120,2 kg)

División Femenina:

  • Peso ligero: 155 lb (70,3 kg)
  • Peso pluma: 145 lb (65,8 kg)
  • Peso paja: 115 lb (52,2 kg)
  • Peso atómico: 105 lb (47,6 kg)
  • Peso mosca: 125 lb (56,7 kg)
  • Peso gallo: 135 lb (61,2 kg)

El área del campo de batalla

Los combates de MMA tienen lugar en un ring o en un área acordonada. Si está enjaulado, debe tener una forma octogonal con ocho lados. Si está cercado, debe tener al menos seis esquinas o ser esférico.

Vestuario para partidos de MMA

El atuendo para las artes marciales mixtas es bastante simple. Un peleador debe usar un protector bucal, un par de pantalones cortos, guantes abiertos, protección para la ingle para los hombres y equipo protector para el pecho y una blusa para las mujeres, de acuerdo con las Reglas Unificadas del deporte.

Los combatientes tienen que competir descalzos. Como resultado, está prohibido usar almohadillas para los pies o zapatos según las pautas de competencia de MMA. Los pantalones cortos, los pantalones y las blusas Gi estilo Speedo están prohibidos para los atletas de MMA.

Pantalones cortos

  • Los participantes deben usar pantalones cortos de batalla de MMA, como pantalones cortos de bicicleta, pantalones cortos de kick-boxing, pantalones cortos de tabla o cualquier otro pantalón corto aprobado.
  • No se permiten pantalones cortos estilo Speedo.

Camisas

  • No se permiten camisas ni tops Gi para los competidores masculinos.
  • Las competidoras deben usar ropa que haya sido aprobada por la comisión.

Guantes

  • El promotor está obligado a proporcionar guantes; Los atletas de MMA no pueden proporcionar los suyos.
  • Los guantes abiertos deben ser aprobados por la comisión al pelear
  • Para evitar lesiones, el área de los nudillos debe tener una amortiguación de al menos una pulgada
  • El peso de los guantes protectores debe estar entre cuatro y seis onzas.
  • Con permiso, se pueden usar guantes más grandes.

Protectores bucales

  • Las boquillas que usan los competidores deben estar en su lugar y haber sido aprobadas por su médico tratante antes de que comiencen las rondas según las pautas de competencia de MMA.
  • Durante un combate, los competidores deben usar una boquilla protectora en todo momento que haya sido aprobada por la comisión.
  • El árbitro detendrá la pelea, limpiará la boquilla y la reiniciará si una de las boquillas de los peleadores es noqueada durante la pelea.

Engranajes de protección

  • Los hombres siempre deben usar protección en la ingle durante una pelea.
  • Los protectores de ingle no están permitidos para las mujeres combatientes.
  • Durante los torneos, las luchadoras deben usar protección pectoral autorizada
  • Una copa protectora y un suspensorio están incluidos en la protección de la ingle

Duración del combate

La mayoría de las peleas de artes marciales mixtas sin títulos tienen tres rondas, cada una de cinco minutos de duración, con un minuto de descanso entre ellas. Sin embargo, para las peleas por el título, se asignan cinco rondas. El descanso entre las rondas de lucha de MMA suele durar 2 minutos.
Cada pelea que comenzó en los cuartos de final del torneo de campeonato del gran premio de peso pluma y cada pelea en el torneo de campeonato del gran premio de peso welter de Bellator MMA se planeó para 5 rondas, como todos los eventos principales de UFC.
Sin embargo, esto puede diferir para algunas campañas. La primera ronda tanto en el antiguo Pride Fighting Championship como en la promoción actual, Rizin, duró 10 minutos, y las rondas posteriores duraron 5 minutos.
Los torneos de la serie Phoenix de Invicta tienen una ronda de 5 minutos para los cuartos de final y las semifinales, y el campeonato tiene tres rondas de 5 minutos.

Puntos

En los combates de MMA, cuando se debe tomar una decisión, los puntos son cruciales. Siempre que ambos peleadores puedan seguir peleando más allá del quinto asalto y no hayan sido noqueados por su oponente. Luego, los jueces deciden el ganador basándose únicamente en los puntos, pero dentro de las pautas de competencia de MMA.
Los jueces otorgan puntos por cada ronda de un combate. Estos oficiales puntúan cada ronda de acuerdo con una escala de 10 puntos. Ambos competidores reciben diez puntos si la ronda termina en empate. Un juez otorgará la ronda 10-9 al vencedor si solo un luchador ha ganado la ronda.
Un juez puede incluso otorgar una ronda de 10-8 si un combatiente domina la ronda. Rara vez un peleador gana una ronda 10-7, lo que significa que él o ella tenía el control total y el otro peleador no hizo mucho.
Al final de la pelea, estas tarjetas de puntuación se suman para saber quién ganó. Quitar un punto por romper las reglas de la pelea es un gran problema y, como resultado, el peleador probablemente perderá la ronda.

Directrices de competición de MMA – Criterios para ganar

Las peleas de MMA se pueden ganar de varias maneras. Se discuten a continuación.

  • Perder: Si un luchador se lesiona antes del comienzo de la pelea, puede declarar una pérdida. Cuando un jugador pierde un juego porque no puede pelear, el oponente gana por defecto.
  • Envío: Si un peleador logra someter al otro, el otro peleador tiene dos formas de declarar la victoria: puede tocar el cuerpo de su oponente o decirlo en voz alta. El oponente gana a través de la sumisión si el jugador se golpea o pierde el conocimiento mientras se ahoga en un agarre de sumisión.
  • Descalificación: A veces, un boxeador puede cometer deliberadamente una conducta ilegal que impide que su oponente continúe la pelea. Un boxeador recibe una advertencia cada vez que utiliza una maniobra antideportiva. Pierden su elegibilidad después de tres advertencias.
  • Se puede hacer una llamada de no competencia si ambos peleadores rompen las reglas o si uno de los peleadores se lastima porque accidentalmente hizo algo ilegal. La pelea se declara nula si los peleadores intencionalmente o sin darse cuenta desobedecen las reglas.
  • Knockear: Un golpe de gracia ocurre cuando un luchador se desmaya como resultado de los golpes de un oponente. Un golpe de gracia es cuando un competidor noquea a un oponente con un golpe poderoso y el oponente pierde el conocimiento.
  • Noqueo técnico: Cuando el árbitro detiene un combate, se puede declarar un nocaut técnico de diferentes maneras. Cuando un luchador ya no puede defenderse, generalmente como resultado de un golpe efectivo de su oponente, el árbitro puede declarar un nocaut. En un nocaut técnico, un árbitro puede detener la pelea porque el jugador no puede defenderse o si continuar la pelea podría poner en peligro su salud.
  • Decisión: En el caso de que una pelea se prolongue en todos los asaltos, tres jueces determinarán el ganador. El método convencional de ganar se basa en las calificaciones de los jueces.

Pautas de competencia de MMA: faltas

A pesar de que MMA permite los golpes, agarres, patadas y puñetazos habituales, no es el estilo sin restricciones que anunciaba el primer evento de UFC. Hay muchas actividades que los boxeadores pueden hacer que podrían verse como faltas según las pautas de competencia de MMA. Estos incluyen lo siguiente:

  • Enganche de peces
  • cabezazos
  • Mordiendo
  • Cualquier tipo de ojo de lucio
  • Escupir a un oponente
  • Cualquier tipo de ataque en la ingle.
  • tirando del pelo
  • Manipulación de pequeñas juntas
  • Golpea con la punta del codo
  • Patea el hígado con el talón.
  • Golpes en la parte posterior de la cabeza o la columna vertebral
  • Golpes de cualquier tipo en la garganta, incluido agarrar la tráquea
  • Agarrar la clavícula
  • Torcer, agarrar o pellizcar la piel
  • Arrodillándose en la cabeza a un oponente caído
  • Patear a un oponente caído en la cabeza
  • Pisotear a un oponente caído
  • Agarrar los pantalones cortos o guantes de un oponente
  • agarrando la valla
  • Participar en una mala conducta que cause lesiones a un oponente
  • Usar lenguaje obsceno dentro del área de combate
  • Atacar a un oponente que está siendo servido por el árbitro.
  • Atacar a un oponente durante un descanso
  • Atacar a un oponente después de que haya sonado la campana para finalizar el asalto.
  • Lanzar a un oponente fuera del área de combate.
  • Timidez que incluye evitar el contacto con un oponente
  • Tirar repetidamente del protector bucal de un oponente o fingir una lesión
  • Caer a un oponente al suelo sobre su cabeza o cuello
  • No obedecer las instrucciones del árbitro.

Pautas de competencia de MMA - Criterios de evaluación

El sistema de 10 puntos se aplica a cada combate de MMA. Cada ronda es calificada por tres jueces, quienes otorgan al ganador 10 puntos y al perdedor 9 puntos o menos.
Al final de la pelea, cada juez otorga una puntuación total para todos los asaltos de cada peleador, y el ganador se decide según los siguientes criterios:

  • Victoria por decisión dividida: Dos jueces otorgan la victoria a un boxeador, mientras que el tercero se la otorga al otro boxeador.
  • Sorteo dividido: Dos jueces eligen ganadores separados, mientras que un juez declara un empate
  • Gana por decisión unánime: El mismo combatiente es declarado vencedor por los tres jueces.
  • Empate unánime: Los tres jueces dan un empate unánime.
  • Gana por decisión mayoritaria: Dos jueces otorgan la victoria a un boxeador, y el tercer juez dictamina un empate
  • Sorteo mayoritario: Un empate por mayoría ocurre cuando dos jueces dan un empate y un juez declara un ganador.

Resumen

En el deporte de combate de contacto completo de las artes marciales mixtas, los individuos de diferentes deportes de combate pueden competir empleando una variedad de técnicas y habilidades de lucha.
A pesar de que las artes marciales mixtas se han practicado durante al menos 100 años y posiblemente incluso 1000, este deporte ha ganado popularidad recientemente.
Para garantizar la seguridad de los luchadores y hacer que las regulaciones sean más aceptables, se adoptaron algunas modificaciones de reglas en las pautas de competencia de MMA. Eventualmente, se crearon las Reglas Unificadas de las Artes Marciales Mixtas. Casi todos los estados del país han reconocido el deporte debido a las reglas comunes.
A pesar de la idea errónea generalizada de que las artes marciales mixtas (MMA, por sus siglas en inglés) son un tipo de lucha en jaula humana sin restricciones, el deporte se ha desarrollado desde sus comienzos probablemente irracionales hasta convertirse en uno que está muy estrictamente gobernado.
La percepción del público en general sobre las MMA ha mejorado mucho a medida que el deporte ha ganado popularidad. Si tiene alguna pregunta o desea obtener información sobre pautas adicionales que no se incluyeron en este artículo, no dude en dejar un comentario o ponerse en contacto.

Preguntas frecuentes

No se permite la asfixia intencional. En un golpe dirigido, un luchador podría tirar de la cabeza de su oponente hacia atrás para golpearlo en el cuello. Un peleador no puede usar sus dedos o pulgares para desgarrar la garganta o el cuello de su oponente para que se rinda.

La definición de un codo de 12 a 6 era llevar el codo de las "doce en punto" a las "seis en punto", de ahí el nombre. Debido a que el codo aterriza verticalmente en un ataque como este, es posible que un luchador no pueda proteger; en defensa se evita el brazo doblado o recto.

Corre el riesgo de fracturarse los huesos y desgarrarse los ligamentos si no hace tapping mientras está en una barra de brazo. La mayoría de los guerreros no quieren que este sea el final de su lucha, incluso si prevalecen. Por ello, algunos aficionados creen que colocar a un rival en esa circunstancia es antideportivo.

La comisión atlética le dará a un peleador de UFC hasta dos horas para hacer el peso si no lo hace en el pesaje inicial. Sin embargo, si fallan una vez más en el segundo pesaje, es probable que la pelea se convierta en una competencia de peso intermedio. Un boxeador que no logra dar el peso puede perder hasta 30% de sus ganancias.

No, las MMA aún no se han incluido en los Juegos Olímpicos. Una de las razones es el tiempo de recuperación necesario entre peleas. Esto también muestra cuán relativamente nuevo es el MMA como deporte en comparación con algunos de los otros deportes incluidos en los Juegos Olímpicos.

Lista de marcas de MMA más populares

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